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如何在游戏中导入人物模型——以创世理想乡为例(VMR导入方法介绍)

随着游戏技术的不断发展,越来越多的游戏玩家希望能够自行导入自己喜欢的人物模型到游戏中,以丰富游戏玩法和提高游戏体验。而今天我们将以经典横版游戏《创世理想乡》为例,来介绍一下如何使用VMR导入人物模型。

下载所需工具

在进行导入之前,我们需要下载两个工具:PmxEditor和MMD4Mecanim。PmxEditor是一款用于编辑和修改PMX格式的软件,而MMD4Mecanim则是一款将MikuMikuDance(MMD)模型转换为Unity引擎的插件。

选择人物模型并打开

在网上搜索自己喜欢的人物模型,下载到本地并解压缩后,打开PmxEditor。选择“文件”-“打开”-“模型文件(.pmx)”,找到解压后的人物模型文件,进行打开操作。

修改骨骼和节点

在打开人物模型后,我们可以对骨骼和节点进行修改。在左侧面板中,选择“骨骼”或“节点”,可以进行调整和修改。

导入MMD4Mecanim插件

将打开的模型保存后,选择“文件”-“导出”-“Unity(.fbx)”,将模型导出为Unity引擎可读的fbx格式。打开Unity并新建一个项目,将MMD4Mecanim插件导入到项目中。

将模型导入到Unity

将导出的模型文件放到Unity项目的Assets目录下,并在Hierarchy面板中选中模型文件,将其拖拽至Scene面板中即可将模型导入到Unity。

调整人物模型大小

在导入模型后,我们可以通过修改Transform组件的Scale值来调整人物模型的大小。

绑定动画控制器

在导入模型后,我们需要创建一个新的动画控制器,并将其绑定到人物模型上。选择“Animator”-“CreateNewController”,并将其命名。在Inspector面板中,将Avatar设置为人物模型,并将动画资源拖拽到动画控制器中。

创建动画剪辑

在动画控制器中选择“Animation”-“CreateNewClip”,并将其命名。在Inspector面板中,我们可以对动画进行编辑和修改,以适应游戏需要。

添加动画控制器到人物模型上

在Hierarchy面板中选中人物模型,打开Animator组件,将刚才创建的动画控制器拖拽到“Controller”框中,即可将动画控制器添加到人物模型上。

设置模型材质

在Inspector面板中,可以调整模型的材质,以达到更好的游戏效果。

调整摄像机视角

在导入模型后,我们可以通过调整摄像机的位置和角度来达到更好的游戏体验。选择MainCamera对象,在Inspector面板中修改Transform组件的Position和Rotation值。

添加游戏场景

在导入模型后,我们需要添加一个新的游戏场景,并将人物模型放置在场景中。选择“File”-“NewScene”,创建一个新的场景。

调整灯光效果

在游戏场景中添加灯光,并调整其颜色和强度,以达到更好的游戏效果。选择“GameObject”-“Light”,创建一个新的灯光。

测试游戏效果

导入完毕后,我们需要进行游戏测试以检查效果是否符合要求。选择“File”-“BuildSettings”,将游戏场景添加到BuildSettings中,并点击“BuildandRun”按钮进行测试。

通过以上步骤,我们可以成功地将自己喜欢的人物模型导入到游戏中,并进行测试。虽然该过程比较繁琐,但在游戏体验方面会带来很大的提升。希望本文能对大家有所帮助。

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